4/27/2006

La nature humaine comme un arbre


“Human nature is not a machine to be built after a model, and set to do exactly the work prescribed for it, but a tree, which requires to grow and develop itself on all sides, according to the tendency of the inward forces which make it a living thing.”

John Stuart Mill, On Liberty (1859)
tiré du livre cité dans le message précédent...

Cette citation me rappelle le travail de James Hillman entre autres ce qu'il nomme :
"the acorn theory of the soul".
"This theory states that each individual holds the potential for their unique possibilites inside themselves already, much as an acorn holds the pattern for an oak, invisible within itself."

Un point de vue complexe et enrichissant quand on désire former des jeunes. Il ne s'agit pas de les former comme de la pâte à modeler mais de faire émerger le "pattern" préexistant. Wikipedia offre une introduction à la pensée de Hillman, un des grands psychologues du dernier siècle.

http://en.wikipedia.org/wiki/James_Hillman

4/25/2006

Jouer pour travailler

Pour faire suite à la chronique d'hier sur le jeu, vous pourrez allez lire un article de WIRED dans lequel on décrit le jeu comme forme d'apprentissage. Vous pourrez aussi découvrir que jouer certains jeux pourrait être un avantage lors de la sélection pour un emploi.

"Stephen Gillett was in the running for a choice job at Yahoo! - a senior management position in engineering. He was a strong contender. Gillett had been responsible for CNET's backend, and he had helped launch a number of successful startups. But he had an additional qualification his prospective employer wasn't aware of, one that gave him a decisive edge: He was one of the top guild masters in the online role-playing game World of Warcraft."

www.wired.com/wired/archive/14.04/learn.html

4/24/2006

Jouer sérieusement

Cette semaine se déroulera, au collège, une téléconférence en provenance de l'UQAT pour annoncer la création d'un DEC-BAC en création 3D. Comme l'implication d'Ubisoft dans cette annonce peut l'indiquer, nous allons former des créateurs de jeux.
L'on sait que l'univers du jeu a dépassé, depuis des années, les revenus générés par Hollywood et le cinéma. C'est sans doute la raison principale qui incite deux maisons d'enseignement à unir leurs ressources et leurs compétences pour former des professionnels très en demande.
Mais en même temps, le jeu peut devenir un univers sérieux d'apprentissage et de travail. L'image que nous avons des jeux se résume souvent à une suite de pétarades pour tuer tout ce qui bouge. Mais il existe aussi des jeux constitués d'univers virtuels de plus en plus riches et qui proposent des interactions sophistiquées entre les joueurs.
Ces jeux de stratégie collective joués en ligne offrent des environnements riches pour simuler beaucoup de types d'apprentissage, dont le développement de la collaboration. Mais ces environnements virtuels, qui nous semblent, aujourd'hui, artificiels, se transformeront peu à peu en des environnements de travail de plus en plus communs

C'est un peu le propos présenté dans un article du BusinessWeek

http://www.businessweek.com/magazine/content/06_18/b3982001.htm

L'auteur raconte sa découverte de l'univers de "Second Life" le jeu en ligne le plus populaire avec Warcraft. Dans ce jeu, ce sont les joueurs qui créent l'environnement, dans lequel se déroule le jeu. Outre le fait de jouer, la principale activité est d'agrandir et de créer l'espace du jeu.

Si les gens sont prèt à payer pour consacrer une partie de leur temps à développer leur jeu, pourquoi ne pas utiliser un environnement semblable pour créer un espace de travail?
Il y a donc de l'avenir pour les créateurs de jeu à des fins pédagogiques ou à des fins de travail réel.

Tout un monde à inventer pour ceux qui veulent s’amuser sérieusement.

4/15/2006

L'intégration des TIC, une stratégie à long terme


"Que les TIC soient utilisées par 100% des professeurs en 2011".
L'esprit de cette proposition initiale du plan stratégique du collège visait à ce que tous les professeurs utilisent les TIC dans leur enseignement dans 5 ans. Avec quelques arguments très raisonnables, on a d'abord fait reculer la cible à 80 % et, par la suite, à un pourcentage d'augmentation annuelle plus pragmatique et mesurable.

Pourtant, cet objectif de 100% sera sans doute atteint sans que le collège soit obligé de mener des actions spécifiques, sinon de suivre le courant. Au moins 3 grandes tendances faciliteront l'atteinte de la cible.


1- L'utilisation de plus en plus poussée des technologies dans les fonctions de la vie quotidienne et du travail en particulier.


2- L'amélioration continue des environnements numériques d'apprentissage et d'enseignement. En effet, les TIC en pédagogie sortent de leur phase initiale d'exploration et d'expérimentation pour atteindre une certaine maturité qui donnera des outils pédagogiques conçus pour répondre aux besoins spécifiques des étudiants et des professeurs.

Par exemple, Decclic, qui nous propose une nouvelle mouture pour l'automne 2006, améliorera encore sa pertinence et son efficacité ou aura été remplacé par une solution plus innovatrice.


3- Le renouvellement naturel du corps professoral fournira une nouvelle cuvée de jeunes professeurs nés avec l'essor des technologies.

Donc, si le Collège veut développer une stratégie qui va au-delà du surf sur la vague technologique, il faudra se fixer des objectifs plus spécifiques.

Alors quelles sont les cibles, que nous devrions viser?

Une cible administrative, que d'ici 5 ans, les systèmes administratifs soient intégrés et permettent une gestion électronique des documents produits et diffusés par le collège dans un contexte sécuritaire et collaboratif. Proposer une vision collège du développement informatique qui réponde aux besoins particuliers des directions et des départements.

Une cible pédagogique, que d'ici 5 ans, les technologies permettent la mise en place d'environnements numériques d'apprentissage favorisant une pédagogie centrée sur l'apprentissage et par laquelle les étudiants construisent leur savoir et mettent à profit leur créativité.

Outre ces objectifs spécifiques, il faudra créer un climat général de souplesse et d'adaptation technologiques pour que les composantes du collège puissent suivre les changements qui ont tendance à s'accélérer.

Pour les étudiants, le collège, comme milieu de vie, est un cadre d'apprentissage qui dépasse la salle de cours. En ce sens, un environnement technologique de qualité leur permet d'apprendre dans un contexte qui ressemblera à leur futur cadre de vie et de travail.

4/13/2006

Apprendre et enseigner


La mission d'un collège est d'offrir un environnement d'apprentissage apte à la réussite des ses étudiants.
Pour réaliser sa mission principale, le collège doit aussi offrir un environnement apte à l'enseignement.
L'enseignement n'est pas le seul modèle d'apprentissage, mais c'est le modèle le plus fréquent quand on veut systématiser l'apprentissage.
Le mode d'enseignement avec un professeur et un groupe d'étudiants plus ou moins nombreux, assis en rang d'oignons, est aussi le modèle que l'on retrouve le plus souvent.
Est-ce par manque d'imagination ou par manque de moyen ou est-ce simplement la meilleure manière d'enseigner et d'apprendre.
Il faut donc s'interroger sur comment on apprend et dans quelles conditions cela se fait le mieux pour mener jusqu'à la réussite. La science nous offre de plus en plus d'indices sur comment s'opère l'apprentissage dans le cerveau d'un individu, mais elle demeure plutôt muette sur les conditions de l'apprentissage, en groupe.
Est-ce que l'apprentissage en groupe diminue le niveau de stress inhérent à l'adaptation nécessaire si l'on veut acquérir de nouvelles connaissances ou développer des nouvelles habilités. Comme nous savons qu'un niveau de stress trop élevé perturbe la neurogénèse qui permet la reconfiguration des réseaux neuronaux, nous pouvons émettre l'hypothèse que l'apprentissage en groupe offre un cadre plus sécurisant et stimulant.

4/10/2006

E-portfolio

De plus en plus populaire comme outil pédagogique, le portfolio devient un outil pour construire ses connaîssances et présenter les compétences developpées au cours de sa formation. Une forme de curriculum-vitae évolutif dans lequel on peut présenter et illustrer son cheminement. Cette forme de C.V. se construit au fur et à mesure de sa formation et non pas, seulement, au moment de la recherche d'emploi. Ce n'est pas seulement un outil de présentation, mais un outil pédagogique. Ainsi un professeur pourrait proposer à ses étudiants des travaux qui s'intégreraient naturellement au portfolio.

Voici une présentation et un lien de la Vitrine APO.


Le portfolio électronique, un outil utile pour l'activité d'intégration
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Outil dynamique qui permet de suivre l'évolution de la progression d'un étudiant dans ses apprentissages, le portfolio peut assurer à l'élève une meilleure réussite scolaire. En permettant au professeur d'avoir une vue globale des progrès de l'étudiant, il contribue également à faciliter l'évaluation. Afin de guider l'élève dans sa démarche d'orientation et de le familiariser avec cet outil, présenté sous forme numérique – d'où son nom de portfolio électronique –, une enseignante en Sciences humaines du Cégep de Sherbrooke livrera un témoignage lors de la première conférence internationale francophone consacrée au portfolio numérique, à Québec, du 10 au 12 avril 2006, au Château Frontenac. [Source : Profweb]
http://site.profweb.qc.ca/index.php?id=112

4/04/2006

Penser collectivement


"The key thing about all the world's big problems is that they have to be dealt with collectively. If we don't get collectively smarter, we're doomed."
--Doug Engelbart, personal computing visionary

Notre plus grand défi est de construire collectivement notre environnement pédagogique et notre milieu de travail.

Pour cela il faut être capable de l'imaginer ensemble, de partager un même rêve.
Faire converger les points de vue plutôt que les ériger comme des barrières demande un recadrage de nos objectifs.
Est-il possible de faire oeuvre commune sans abdiquer nos positions de groupe?
Penser un collège, c'est élaborer un plan stratégique qui dépasse l'exercice bureaucratique des planificateurs qui pensent dans leur coin...
Dans un collège, les expertises sont multiples et à la fine pointe, les points de vue traversent les générations, il y a donc là une richesse que nous pouvons partager.
L'intelligence collective est une pratique quotidienne, pas un exercice technocratique une fois au 5 ans.
Si l'élaboration du plan stratégique était l'occasion de mettre au point une démarche collective, de penser et d'agir ensemble, qui puisse s'affiner en la pratiquant comme un muscle qui s'affermit quand on l'utilise, ou un cerveau qui reste alerte parce qu'on le stimule...
En fait, qu'avons-nous d'autres à apprendre aux étudiants que de penser et d'agir ensemble?
Et comme l'exemple d'un bon maître est plus probant que son discours et ses bonnes intentions, collectivement nous pouvons laisser à nos étudiants l'image d'un monde possible à construire, parce que nous l'aurons fait devant leurs yeux.

4/03/2006

Web 2.0 francophone

Pour continuer dans l'esprit du message précédent, voici une information tirée de la Vitrine APO, le portail des TIC au collégial. Il présente un site français Indexel, qui à l'aide d'un glossaire nous initie aux caractéristiques technologiques du WEB 2.0

http://www.indexel.net/
1_6_4471__3_/15/90/1/Web_2.0___le_glossaire.htm




Vous aurez accès à d'autres articles sur les tendances du WEB comme :
Web 2.0 : les internautes au centre de la Toile
Six livres pour comprendre Web 2.0

Les TIC en pédagogie, s'informer en français


Deux groupes francophones ont pour mandat de faire de la veille technologique et d'informer le milieu de l'éducation.

Au Québec, la Vitrine APO, le portail des TIC au collégial, diffuse un bulletin d'information et publie un site WEB pour regrouper les nouvelles et les ressources.

Bulletin de nouvelles de NTIC.org

http://ntic.org/nouveau/nouvelles.html
En passant par Profweb, on peut obtenir aussi les informations diffusées par la vitrine.

http://www.proweb.qc.ca

Il existe aussi un bulletin et un site WEB destinés à toute la communauté francophone sur l'enseignement à distance mais sur l'utilisation en général des technologies en pédagogie, du nom de Thot

Pour vous abonner à l'édition intégrale de Thot :
http://thot.cursus.edu/rubrique.asp?no=19995